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jueves, 13 de agosto de 2009

Tutorial de Descencadenadores de AoE2

NOTA: Esta guía la tome de un clan del videojuego Star Wars Galactic Battlegrounds, que fue programado por los mismos creadores de AoE2 y que incluso utiliza el mismo motor grafico, con el mismo editor de mapas, así que varias funciones de este juego son iguales a las del AoE2.

1-¿Qué es un descencadenador?

Los descencadenadores son las funciones que hacen que aparezcan mensajes en la pantalla, que aumente la vida y ataque de las unidades, que mueran de repente...
Estos disparadores son ideales para hacer los llamados RPG's, y son muy sencillos de usar una vez que se entiende. Para un escenario con descencadenadores, es aconsejable que primero se haga todo el mapa y unidades que van a haber en él y después ya se harán los disparadores.

2-¿Cómo hacer un descencadenadores?

Digamos que cada descencadenadores es una escena, en esa escena tenemos que poner una condidión, y cuando se cumpla esa condición se producirá el efecto que hallas puesto.
Entonces: A) En el apartado descencadenadores le das a "Nuevo", y si pinchas sobre el descencadenadores que aparezca, podrás ponerle el nombre que quieras, por ejemplo: si el descencadenadores va a hacer que aumente el ataque a un personaje, podrías poner de nombre "SUBIDA DE ATAQUE". Una vez puesto el nombre pones una condición (le das a nueva condición), si pones varias condiciones, los efectos no se cumplirán hasta que todas las condiciones se hayan cumplido, pero yo prefiero poner muchos disparadores, y tenerlo bien clasificado. Bien, una vez puesta la condición le das a nuevo efecto, puedes poner tantos como quieras, y cuando la condición que hayas puesto se cumpla, ocurrirá lo que has puesto en el efecto o efectos.
NOTA: los descencadenadores hay que activarlos (con el efecto "activar disparador") o bien que estén activados desde el principio, (pinchando en el disparador, y donde pone estado inicial acondicionador ponen "ON". Si un disparador no es activado por otro, o estado inicial On, no funcionará.

GUIA DE CONDICIONES

-Llevar objeto a Área:
Fijas el objeto UN personaje x ej. y el área, cuando el personaje pase por el área se habrá cumplido la condición.

-Llevar objeto a objeto:
Lo mismo que en área, pero el primer objeto tendrá que ponerse al lado de otro que hayas fijado.

-Objetos propios:
Pon el jugador para quien es la condición, el tipo de objeto y la cantidad, cuando el jugador que hayas puesto construya o convierta ese objeto se cumplirá la condición.

-Menos objetos propios:
lo mismo que el anterior solo que ésta vez tendrás que tener menos objetos de la cantidad que pongas.

-Objetos en área:
Es lo mismo que "llevar objeto a área", solo que esta vez no tienes que seleccionar el objeto, sino que lo buscas en la lista de abajo.

-Destruir objeto:
Pues eso, seleccionas el objeto, y cuando se destruya la condición se cumplirá.

-Capturar objeto:
Fijas el objeto y la condición será convertirlo o si es gaia llegar hasta el.

-Acumular atributo:
Seleccionas el jugador, el atributo y la cantidad, cuando llegues a dicha cantidad la condición se cumple.

-Alcanzar tecnología:
Seleccionas el jugador y tecnología y al llegar a ella se cumplirá.

-Temporizador:
MUY ÚTIL, pones el tiempo en segundos, y cuando pase ya está.

-Objeto seleccionado:
Fijas el objeto, y cuando en la partida lo selecciones, condición cumplida!!.

-Jugador derrotado:
Cuando el jugador que pongas pierda la partida, la condición se cumple.

-Objeto tiene blanco:
Esta no estoy seguro, pero creo que cuando el objeto fijado pueda disparar al sig. objeto fijado, se cumple la condición.

-Objeto visible:
Fijas el objeto, cuando en la partida esté visible, se cumple.

-Objeto no visible:
Cuando el objeto que fijes no este visible, ya está.

-Tecnología de investigación:
Seleccionas el jugador y tecnología y ya está.

-Unidades guarnecidas:
Esta no la se seguro, pero creo que cuando el objeto que fijes se meta en un edificio las veces que pongas, se cumple la condición.

-Nivel de dificultad:
Seleccionas el nivel, y si es con el que jugáis, se cumple.

-Objetos seleccionados en zona:
Pones el tipo de objeto, la cantidad y la zona, cuando selecciones la cantidad de objetos que has puesto, en la zona que has puesto únicamente, se cumple la condición.

-Objetos con energía en zona:
Pones el jugador, el tipo de objeto, la cantidad y la zona, y cuando dicho objeto pise la zona, se cumple la condición.

3-Efectos

La mayoría de efectos se sobreentienden

Ejemplo

Quiero que a Juana de Arco le suba el ataque 20 puntos al matar a Sir Jonh Fastolf, sería así:

-Creo un nuevo descencadenador---->pincho sobre él y bajo le cambio el nombre a: Sir Jonh Fastolf
-Nueva condición: "Destruir objeto",------->le doy a "fijar objeto" y pincho sobre Sir Jonh Fastolf.
-Nuevo efecto: "Cambiar ataque objeto"------>le doy a fijar objeto pincho sobre Juana de Arco y en cantidad pongo 20
-ASÍ DE FÁCIL