jueves, 13 de agosto de 2009

Tutorial de Descencadenadores de AoE2

NOTA: Esta guía la tome de un clan del videojuego Star Wars Galactic Battlegrounds, que fue programado por los mismos creadores de AoE2 y que incluso utiliza el mismo motor grafico, con el mismo editor de mapas, así que varias funciones de este juego son iguales a las del AoE2.

1-¿Qué es un descencadenador?

Los descencadenadores son las funciones que hacen que aparezcan mensajes en la pantalla, que aumente la vida y ataque de las unidades, que mueran de repente...
Estos disparadores son ideales para hacer los llamados RPG's, y son muy sencillos de usar una vez que se entiende. Para un escenario con descencadenadores, es aconsejable que primero se haga todo el mapa y unidades que van a haber en él y después ya se harán los disparadores.

2-¿Cómo hacer un descencadenadores?

Digamos que cada descencadenadores es una escena, en esa escena tenemos que poner una condidión, y cuando se cumpla esa condición se producirá el efecto que hallas puesto.
Entonces: A) En el apartado descencadenadores le das a "Nuevo", y si pinchas sobre el descencadenadores que aparezca, podrás ponerle el nombre que quieras, por ejemplo: si el descencadenadores va a hacer que aumente el ataque a un personaje, podrías poner de nombre "SUBIDA DE ATAQUE". Una vez puesto el nombre pones una condición (le das a nueva condición), si pones varias condiciones, los efectos no se cumplirán hasta que todas las condiciones se hayan cumplido, pero yo prefiero poner muchos disparadores, y tenerlo bien clasificado. Bien, una vez puesta la condición le das a nuevo efecto, puedes poner tantos como quieras, y cuando la condición que hayas puesto se cumpla, ocurrirá lo que has puesto en el efecto o efectos.
NOTA: los descencadenadores hay que activarlos (con el efecto "activar disparador") o bien que estén activados desde el principio, (pinchando en el disparador, y donde pone estado inicial acondicionador ponen "ON". Si un disparador no es activado por otro, o estado inicial On, no funcionará.

GUIA DE CONDICIONES

-Llevar objeto a Área:
Fijas el objeto UN personaje x ej. y el área, cuando el personaje pase por el área se habrá cumplido la condición.

-Llevar objeto a objeto:
Lo mismo que en área, pero el primer objeto tendrá que ponerse al lado de otro que hayas fijado.

-Objetos propios:
Pon el jugador para quien es la condición, el tipo de objeto y la cantidad, cuando el jugador que hayas puesto construya o convierta ese objeto se cumplirá la condición.

-Menos objetos propios:
lo mismo que el anterior solo que ésta vez tendrás que tener menos objetos de la cantidad que pongas.

-Objetos en área:
Es lo mismo que "llevar objeto a área", solo que esta vez no tienes que seleccionar el objeto, sino que lo buscas en la lista de abajo.

-Destruir objeto:
Pues eso, seleccionas el objeto, y cuando se destruya la condición se cumplirá.

-Capturar objeto:
Fijas el objeto y la condición será convertirlo o si es gaia llegar hasta el.

-Acumular atributo:
Seleccionas el jugador, el atributo y la cantidad, cuando llegues a dicha cantidad la condición se cumple.

-Alcanzar tecnología:
Seleccionas el jugador y tecnología y al llegar a ella se cumplirá.

-Temporizador:
MUY ÚTIL, pones el tiempo en segundos, y cuando pase ya está.

-Objeto seleccionado:
Fijas el objeto, y cuando en la partida lo selecciones, condición cumplida!!.

-Jugador derrotado:
Cuando el jugador que pongas pierda la partida, la condición se cumple.

-Objeto tiene blanco:
Esta no estoy seguro, pero creo que cuando el objeto fijado pueda disparar al sig. objeto fijado, se cumple la condición.

-Objeto visible:
Fijas el objeto, cuando en la partida esté visible, se cumple.

-Objeto no visible:
Cuando el objeto que fijes no este visible, ya está.

-Tecnología de investigación:
Seleccionas el jugador y tecnología y ya está.

-Unidades guarnecidas:
Esta no la se seguro, pero creo que cuando el objeto que fijes se meta en un edificio las veces que pongas, se cumple la condición.

-Nivel de dificultad:
Seleccionas el nivel, y si es con el que jugáis, se cumple.

-Objetos seleccionados en zona:
Pones el tipo de objeto, la cantidad y la zona, cuando selecciones la cantidad de objetos que has puesto, en la zona que has puesto únicamente, se cumple la condición.

-Objetos con energía en zona:
Pones el jugador, el tipo de objeto, la cantidad y la zona, y cuando dicho objeto pise la zona, se cumple la condición.

3-Efectos

La mayoría de efectos se sobreentienden

Ejemplo

Quiero que a Juana de Arco le suba el ataque 20 puntos al matar a Sir Jonh Fastolf, sería así:

-Creo un nuevo descencadenador---->pincho sobre él y bajo le cambio el nombre a: Sir Jonh Fastolf
-Nueva condición: "Destruir objeto",------->le doy a "fijar objeto" y pincho sobre Sir Jonh Fastolf.
-Nuevo efecto: "Cambiar ataque objeto"------>le doy a fijar objeto pincho sobre Juana de Arco y en cantidad pongo 20
-ASÍ DE FÁCIL

miércoles, 12 de agosto de 2009

Presentación

¿Cuántos de nosotros perdemos horas completas jugando sentados frente a un monitor oprimiendo botones de un computador o consola?......al menos estoy seguro que los que están leyendo esto bastantes. Y sin duda alguna los videojuegos más populares son en los cuales uno tiene que apretar botones como desquiciado, correr por todo el modelo 3D y ver cientos de destellos de luz no aptos para un epiléptico.

Y sin duda alguna nos ponemos a investigar más sobre el juego, de que hablara la secuela que de seguro saldrá para todas las plataformas conocidas menos para PC, buscamos descargas, wallpapers, mods y como jugar en línea con una copia “de uso personal”.

¿Se imaginan cuanto podríamos aprender si los videojuegos tuvieran temáticas menos fantasiosas y hablaran de temáticas más reales?..........bueno, no tan reales, ya que al sistema neo-liberal y globalizador no le conviene que la gente se vuelva más “inteligente”….pero por fortuna ya han existido videojuegos si no de temáticas actuales si de temáticas reales, que en mi caso personal, influenciaron mi vida y provocaron el surgimiento de gusto por la Historia.

Dirán...”Oh no historia, que aburrido”…este es uno de los grandes problemas al tratar de explicar a la gente que la historia es importante, pero con los estados satélite, estados títere, estados pelele, estados calderonistas etc.etc. etc.… nos damos cuenta que al estado le beneficia la ignorancia que tienen las masas sobre la historia de su propio país.

"El Show Big Brother nos evito cometer el delito de Doble-Pensar"

Si algo he aprendido es que a la gente hay que proyectarle medios audio-visuales (Películas, Comics, Videojuegos) para que tenga un mínimo de interés por la historia, lamentablemente como vemos hoy en día la gente se conforma con ver TV barata y de bajo presupuesto, y el cine nacional (hablando del mexicano) es una verdadera porquería, y las pocas películas que valen la pena son poco difundidas y son más conocidas y valoradas en el extranjero(Ejemplo: “El Violín” de Francisco Vargas).

Historia Virtual por América es un proyecto que quiero iniciar sin fines de lucro y sin fines de impartir cátedra (pedantes, faroles, pseudo-intelectualoides, y corporaciones capitalistas están ADVERTIDOS) junto a voluntarios que se ofrezcan para diseñar mapas o campañas de juegos famosos de estrategia con temática lo mas pegado a la HISTORIA, utilizando juegos tales como Age of Empires(cualquiera de los 3), Rise of Nations o Empire Earth, etc.

"Age of Empires II, clasico entre los clasicos"

Sin duda al diseñar estos archivos existirán fuertes debates entre las posturas políticas y éticas de tales sucesos, pero espero que sean “de altura”, no como los debates de retrasados mentales que existen en youtube, hay que recordar que la historia debe contar los hechos tal como sucedieron, sin subjetivismos ni adjetivos que solo personalizan una verdad parcial que deforma lo que realmente sucedió.